český
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

Závěrem lze říci, že DIY vzdělávací hračky jsou pro děti zábavným a poutavým způsobem, jak se učit a rozvíjet důležité dovednosti. Tyto hračky nabízejí širokou škálu výhod pro vývoj dětí, včetně zlepšených schopností řešit problémy, kreativity a koordinace ruka-oko. Rodiče si mohou vybrat z mnoha různých typů DIY vzdělávacích hraček, které jsou vhodné pro děti různého věku a vývojové úrovně.
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. je předním výrobcem vysoce kvalitních vzdělávacích hraček pro kutily. Naše produkty jsou navrženy tak, aby podporovaly kreativitu a představivost dětí a zároveň jim pomáhaly rozvíjet důležité dovednosti. Navštivte naše webové stránky na adresehttps://www.yxinnovate.comdozvědět se více o našich produktech a zadat objednávku. V případě jakýchkoli dotazů nás prosím kontaktujte najoan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013). Vliv předstírané hry na vývoj dětí: Přehled důkazů. Americký psycholog, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T. D., & Ogan, A. T. (2006). Make-believe play: Wellspring pro rozvoj seberegulace. In Play=Learning (str. 74-100). Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
3. Christakis, D. A. (2009). Účinky používání dětských médií: Co víme a co bychom se měli naučit? Acta Paediatrica, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996). Piagetovská teorie v perspektivě. Příručka dětské psychologie, 1(5), 973-1017.
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996). Původ gramatiky: Důkazy z raného porozumění jazyku. MIT Press.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009). Mandát pro hravé učení v předškolním věku: Prezentace důkazů. Oxford University Press.
7. Smith, J. A., & Reingold, J. S. (2013). To nejlepší z obou světů: Problémy struktury a agentury v počítačové kreativitě s důrazem na vizuální umění. Témata kognitivní vědy, 5(3), 513-526.
8. Kim, T. (2008). Vztahy mezi hrou Block-and-Bridges, prostorové dovednosti, vědecké koncepční znalosti a matematické výkony v korejských školkách. Early Childhood Research Quarterly, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011). Formování: Podpora osvojování geometrických znalostí u dětí předškolního věku prostřednictvím řízené hry. Vývoj dítěte, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). Pěstování matematického myšlení malých dětí prostřednictvím jednání učitele. Rané vzdělávání a rozvoj, 20(2), 365-384.